Un estudio de mercado prevé 70 millones de usuarios para la realidad virtual a finales de 2017

Con beneficios de más de 8.000 millones de dólares.
Un estudio de mercado prevé 70 millones de usuarios para la realidad virtual a finales de 2017
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La firma Superdata, especialista en análisis y estudio de mercados, ha aventurado más de 70 millones de usuarios para la realidad virtual -en sus múltiples plataformas- a finales de 2017. Según el estudio, eso significaría beneficios de más de 8.000 millones de dólares en hardware y unos 6.000 millones de dólares en ventas de software.

Superdata basa su estudio en el buen resultado visto durante el lanzamiento de las Samsung Gear VR, el dispositivo que permite encajar un smartphone de la empresa coreana -Samsung Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, S6 Edge Plus o Samsung Galaxy Note 5- para disfrutar de la realidad virtual. Las gafas pueden adquirirse por 99 dólares, y dado su atractivo, desde Superdata creen que será uno de los motivos por los que los usuarios apuesten por ellas.

Las gafas para smartphones como inicio para la experiencia de realidad virtual

"Al comienzo, los usuarios buscarán probar este tipo de dispositivos compatibles con los smartpones, para posteriormente, explorar plataformas de realidad virtual más caras y costosas." Ha afirmado Stephanie Llamas, de Superdata.

Un estudio de mercado prevé 70 millones de usuarios para la realidad virtual a finales de 2017 Imagen 2

La investigación de Superdata sugiere que cerca del 31% de los usuarios de consola norteamericanos apostarán por las PlayStation VR, un porcentaje más que notable de una base total y potencial de 11 millones de usuarios de PlayStation 4 en Estados Unidos. Por su parte, el 18% de los usuarios de PC, tendrían intenciones de adquirir una Oculus Rift, otro lo de los dispositivos claves de la realidad virtual y más conocidos. Ambos sistemas llegarán en 2016. La industria por su parte, ya estaría moviendo ficha.

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