Aunque Ubisoft sigue apoyando las grandes superproducciones, también facilita la creación de proyectos experimentales de bajo coste. El caso de Child of Light y Valiant Hearts ha animado a esta decisión.
Según Yves Guillemot, director ejecutivo de la compañía, los estudios han comenzado a planear pequeños proyectos al margen de los grandes, como hizo Reflections con Grow Home.
"Pauline Jacquey dijo 'vamos a hacer un juego que sea tan barato que no necesite vuestra aprobación, tenemos algo suficientemente bueno'. Cuando lo vi por primera vez estaba al 60%. Me gustó la idea. Cuando un proyecto cuesta más de 5 millones de dólares necesitamos revisarlo porque podría salir mal. Pero si son 200.000 o 300.000 dólares, pueden hacer todas las decisiones que quieran".