Tim Schafer habla sobre la posibilidad de una secuela de Grim Fandango

Le gustaría que fuera de mundo abierto.
Tim Schafer habla sobre la posibilidad de una secuela de Grim Fandango
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Tim Schafer, el creador de Grim Fandango, ha hablado sobre la posibilidad de una secuela de esta aclamada aventura gráfica en el caso de que su remasterización tenga éxito. Os avisamos que el creativo comenta algunos spoilers sobre el final del juego, por lo que os recomendamos dejar de leer si no os lo habéis pasado y tenéis intención de hacerlo en el futuro.

Una aventura gráfica de mundo abierto

"Nunca digas nunca", dijo Schafer. "Grim es algo especial pero a nivel narrativo sería todo un desafío, ya que Manny se fue a la tierra del descanso eterno al final. Tendríamos que sacarle de allí o hacer un juego sobre otro personaje. Es difícil y a la vez satisfactorio imaginar una historia sobre eso".

"Siempre he tenido la necesidad de hacer una versión completamente 3D de El Marrow, al estilo de un juego de mundo abierto, de forma que pudieras moverte por la ciudad libremente. Juegos como Grand Theft Auto tienen muchos de los elementos de los títulos de aventuras, y si hubiera un inventario que no estuviera repleto de armas, podrías hacer una aventura gráfica completa con eso. Es algo que llevo pensando desde los 90".

Grim Fandango es una veterana aventura gráfica que está considerada como un juego de culto por muchos. Fue uno de los primeros juegos del género en dar el salto a las 3D y en ella teníamos que acompañar a Manny Calavera en una aventura ambientada en el inframundo.

Carlos Leiva
Redactor

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Lanzamiento: 28/1/2015 · Género: Aventura Gráfica
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Grim Fandango para PS4 es la remasterización de la aventura gráfica clásica de LucasArts, ideada por Tim Schafer, que se ha vuelto a hacer con sus derechos para devolverla a la vida dentro de Double Fine. Nos cuenta la historia de Manuel "Manny" Calavera y su viaje al otro mundo, con una mezcla entre humor y toques de cine noir, y referencias a multitud de películas y mitos culturales.

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